事情是從去年十月開始的。
當時我那臺用了六年多的IBM X60s筆記型電腦開始出現有時散熱風扇無法在開機時順利啓動而導致開機失敗的情況,鍵盤也有幾個按鍵不靈敏或出現持續自動打字的現象。根據這些警訊,我知道它快要陣亡了。我每天會用到的重要資料都在這臺電腦裡,我必須趁它還沒完全死透前轉換到新的電腦平臺上。經過半年的時間,現在算是轉換完成了,我已經可以完全拋棄它了。
取代它的是iPad2,就是我現在用來寫這篇網誌的電腦。(補充:文章貼出來後,發現有兩個中文字出現亂碼。)
X60s是我第一臺每天帶在身邊的電腦,雖然當初買它時已經在預算範圍內盡量考慮較輕的重量,但是加上號稱可用六小時實際約四小時的電池、以及電源供應器後,重量約有兩公斤,長時間背起來對我逐漸老化的身體而言仍然感覺沈重。所以含電源線整體重量在一公斤以下的iPad2就成為我優先考慮的目標,其次衡量價錢和電池使用時間後,就決定買iPad2了,因為ipad2的價錢比起像樣的筆記型電腦反而便宜,約10小時的電池使用時間更讓一般筆記型電腦望塵莫及。
當初作這樣的決定並非完全沒有風險,最大的問題在於它真的能取代筆記型電腦嗎?問題的答案顯然是因人而異的,端看你的應用如何。對我而言,到目前為止,答案是肯定的。雖然它尚未達到完全理想的境界,但已經是目前我最滿意的解決方案了。
這裡我就來分享一些使用經驗:
- 首先,我已經很久沒玩近年來出版的大型PC遊戲了,所以在iPad2上玩的遊戲侷限在少數幾個由桌上遊戲移植的小型遊戲,而且還是以玩實體的桌上遊戲為主,在iPad2上玩的機會不多。
- 我最多的應用,也是不可或缺的應用就是閱讀電子書。以這項應用來說,我只安裝了免費的iBooks和Kindle,就讓我覺得勝過筆記型電腦太多了。主要原因來自於螢幕觸控的操作方式、方便查詢的英英字典(我平日看的幾乎都是英文電子書)、和容易操作的註記標記功能。
- 輸入文字的部分,我還是比較喜歡鍵盤,只是為了省重量而捨棄鍵盤,我還能接受。
- iPad2有不少Apps提供筆記的功能,整合了打字、手寫、繪圖、錄音、拍照、錄影等,雖然我使用的機會不多,但我很希望當我還是學生時,就有這麼棒的筆記能力供我使用。
- 某些APP提供的塗鴉功能讓我也能畫出自己覺得滿意的作品,不必花錢買繪圖板。
- 瀏覽網頁的手勢操作很方便,雖然不支援Flash和Java為人所詬病,但以系統效能、安全性為考量我還能接受。我自己的PC為了效能都已經移除Flash了,因為在Windows上執行Flash和Java經常使電腦變得異常緩慢。
- 檔案的進出和iTune綁在一起是我覺得最不能接受的,在使用方便性打了很大的折扣。
- 當我帶著iPad外出時,常常有機會要透過Internet遠端遙控我家裡和公司的PC。當然捨得花錢的話,都有App可以達成需求,這裡介給大家的都是免費(有些可能有不致於惱人的廣告),我自己使用後功能性也能接受的選擇:
* 如果PC被防火牆擋住,可用TeamViewer或LogMeIn。
* 如果是Windows PC,自己可以開Port Forwarding,想直接用遠端桌面(RDP)控制,有2X Client或AccessToGo可用。
* 如果是Mac OS X,自己可以開Port Forwarding,想直接用螢幕分享(VNC)來控制,可選擇Mocha VNC Lite或PocketCloud。
- 3G無線不必選擇吃到飽的方案,因為在家裡或公司都可連WiFi網路,在都會區也大都有免費的WiFi可連線上網。
- 到目前為止,我花錢買的App只有給我兒子每天要看、配合電視播出的空中英語教室雜誌,其他的需求都有免費的App可以達成目的,而且是在沒有越獄的狀況下達成。
2012年4月7日 星期六
2011年9月19日 星期一
我和兒子的第二次世界大戰 - Tide of Iron (TOI)
"Tide of Iron"是一款Fantasy Flight Games於2007年出版的戰術層級桌上戰棋遊戲:
遊戲盒子封面:(圖片連結自BGG)
這是我收藏的5款FFG大盒子(玩家戲稱"棺材盒")系列之ㄧ。當年出版不久後我就入手了,但是一直沒有機會擺出來玩。
前幾個月開始,兒子看到Discovery和National Geographic頻道播出的軍武相關節目,表現出極大的興趣。持續最久的是National Geographic一直到現在還在播出的深夜帶狀節目 - 戰爭午夜場。我幫他定時錄下來,有時間的時候再一集一集慢慢消化,他看得津津有味,我也跟著學了不少相關知識。
軍武相關介紹當然免不了會有許多關於第二次世界大戰(WWII)的資料,所以就趁著這時候把這遊戲拿出來玩,節目和遊戲間有許多互相印證的資料,更是加深對節目印象,也增加遊戲樂趣。
遊戲的規則是比一般歐式桌遊複雜,但是和硬派戰棋比起來,還算簡單明瞭。因為棋子使用塑膠模型的關係,兵種數值不像紙板棋子直接印在上面,必須記在腦中或是不時查看參照表,所以設計上已經考慮到這一點,兵種數值的區分就比較簡化。我覺得TOI遊戲設計的出發點秉持FFG的一貫精神把重點放在遊戲性而弱化了硬派戰棋會強調的歷史擬真性,所以遊戲系統也有較高程度的抽象化,我個人認為比起同屬戰術層級也廣受歡迎GMT出版的Combat Commander : Europe (CCE)系列,TOI更符合我的胃口。
至於缺點方面,TOI最為人詬病的就是小兵模型要插上底座或從底座上拔下來時,若是徒手操作經常會因為卡得太緊而難以完成。我自己是準備了一把小一字起子來輔助,否則應該也會興致大減。所幸塑膠模型的品質還蠻耐用的,才經得起經常插插拔拔,不過時間久了難免有些小兵就顯得較為鬆動,所以也難怪FFG把這些小兵設計得較為緊實以提高耐用度。
這是基本版其中一個劇本設定完成後,徳軍(左方)剛完成了第一回合行動的情形:
這是放大上圖中右方美軍部署的情形:
仔細看的話,可以看到美軍左方的兩台雪曼坦克,其中一台較大細節較多、顏色較深的模型,是我拿別的雪曼坦克模型來代替的,純粹只是為了增加遊戲樂趣。
遊戲盒子封面:(圖片連結自BGG)
這是我收藏的5款FFG大盒子(玩家戲稱"棺材盒")系列之ㄧ。當年出版不久後我就入手了,但是一直沒有機會擺出來玩。
前幾個月開始,兒子看到Discovery和National Geographic頻道播出的軍武相關節目,表現出極大的興趣。持續最久的是National Geographic一直到現在還在播出的深夜帶狀節目 - 戰爭午夜場。我幫他定時錄下來,有時間的時候再一集一集慢慢消化,他看得津津有味,我也跟著學了不少相關知識。
軍武相關介紹當然免不了會有許多關於第二次世界大戰(WWII)的資料,所以就趁著這時候把這遊戲拿出來玩,節目和遊戲間有許多互相印證的資料,更是加深對節目印象,也增加遊戲樂趣。
遊戲的規則是比一般歐式桌遊複雜,但是和硬派戰棋比起來,還算簡單明瞭。因為棋子使用塑膠模型的關係,兵種數值不像紙板棋子直接印在上面,必須記在腦中或是不時查看參照表,所以設計上已經考慮到這一點,兵種數值的區分就比較簡化。我覺得TOI遊戲設計的出發點秉持FFG的一貫精神把重點放在遊戲性而弱化了硬派戰棋會強調的歷史擬真性,所以遊戲系統也有較高程度的抽象化,我個人認為比起同屬戰術層級也廣受歡迎GMT出版的Combat Commander : Europe (CCE)系列,TOI更符合我的胃口。
至於缺點方面,TOI最為人詬病的就是小兵模型要插上底座或從底座上拔下來時,若是徒手操作經常會因為卡得太緊而難以完成。我自己是準備了一把小一字起子來輔助,否則應該也會興致大減。所幸塑膠模型的品質還蠻耐用的,才經得起經常插插拔拔,不過時間久了難免有些小兵就顯得較為鬆動,所以也難怪FFG把這些小兵設計得較為緊實以提高耐用度。
這是基本版其中一個劇本設定完成後,徳軍(左方)剛完成了第一回合行動的情形:
這是放大上圖中右方美軍部署的情形:
仔細看的話,可以看到美軍左方的兩台雪曼坦克,其中一台較大細節較多、顏色較深的模型,是我拿別的雪曼坦克模型來代替的,純粹只是為了增加遊戲樂趣。
2011年6月20日 星期一
兒子國小畢業了
就是今天,晚上畢業典禮結束後,兒子就正式結束國小六年的學業了。
身高長到153公分,只差媽媽6公分,沒意外的話,再一年就追上了。
雖然六年來成績大都保持班上前三名,因為沒參加任何校外比賽得名次,畢業只能拿議長獎,很滿意了。六年來除了不間斷上何嘉仁的英文課, 沒其他補習,高年級時幾乎每天寫完功課就出去玩,每天都過得很開心。
最喜歡的課程從低年級的數學課變成高年級的體育課了,不過不喜歡游泳課,因為真的就是上課,不能「玩」水。
家裡定期的課外讀物從國語週刊變成牛頓雜誌,不過我和他都是一起討論,挑喜歡的主題才買,例如相對論、弦論、化學元素等。
每天收看的「大家說英語」也改成「空中英語教室」了。
在家裡的休閒主要就是Wii和桌上遊戲。桌上遊戲最喜歡玩的有:(圖片來自BGG)
身高長到153公分,只差媽媽6公分,沒意外的話,再一年就追上了。
雖然六年來成績大都保持班上前三名,因為沒參加任何校外比賽得名次,畢業只能拿議長獎,很滿意了。六年來除了不間斷上何嘉仁的英文課, 沒其他補習,高年級時幾乎每天寫完功課就出去玩,每天都過得很開心。
最喜歡的課程從低年級的數學課變成高年級的體育課了,不過不喜歡游泳課,因為真的就是上課,不能「玩」水。
家裡定期的課外讀物從國語週刊變成牛頓雜誌,不過我和他都是一起討論,挑喜歡的主題才買,例如相對論、弦論、化學元素等。
每天收看的「大家說英語」也改成「空中英語教室」了。
在家裡的休閒主要就是Wii和桌上遊戲。桌上遊戲最喜歡玩的有:(圖片來自BGG)
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