2008年7月14日 星期一

San Marco遊戲策略兼戰報

前言

很多玩過San Marco這個遊戲的玩家都會說,玩這個遊戲的最佳人數是三人,比四人時好玩。這是因為三人時,除非其中一人因為時間牌超過限制(累積值大於9)而不能參加額外一輪的遊戲,每一輪遊戲都是由同一群牌分成三份,每個人得到一份,三人彼此間的影響較複雜。相對的四人遊戲時,其實是有兩群牌,每兩人分成一群,兩群之間牌的選擇互相並沒有直接的影響,選牌也僅是二選一,情況較為單純。以下的策略也只是三人遊戲的經驗,四人遊戲時理論上應該也適用。

遊戲策略

先請大家看一下上面的圖,這是遊戲中期(第二階段的第二輪),左手邊白色方塊的玩家先選牌並且執行完行動牌。如果你把圖放大,仔細看的話,可以看出這一場遊戲誰會獲勝嗎?

是的,雖然只是在遊戲中期,獲勝者已經幾乎可以確定了,不是分數暫時領先的黃色玩家,而是分數暫時落後黃色玩家一分的白色玩家。主要原因說明如下:
  • 地圖上的方塊多寡代表政治實力的強度,算一下場上白色方塊有16個,藍色4個,黃色4個,黃色加藍色竟然只有白色的一半!怎麼會這樣呢?
  • 原來初學者如果沒仔細想想遊戲策略,行動牌中最容易被錯估價值的就是總督牌,因為它可以結算一個區域讓自己得分,直覺上對分數影響很大,但事實上它的得分價值通常被高估了。遊戲初期經常選擇總督牌的人,很快的場上的影響力會逐漸式微,因為他把其他影響貴族數量的牌留給對手。再加上因為高估總督牌的價值,自己分牌時會把過高的時間牌和它分成一堆,知道這堆牌真正價值的對手自然會選其它牌堆,於是自己就吃到這堆被高估價值的牌,也會比對手早超過時間上限值,結果會奉送對手分數、一次驅逐的權利甚至是多出一輪的行動。
  • 再從另一方面看總督牌被高估的價值。每次總督牌結算分數,其實一般來說會有兩個人獲得分數-在該區域擁有最多貴族和次多貴族的玩家。也就是說,你估算總督牌的價值時,你不應該看你將因總督牌而獲得的絕對分數,而應該看你和對手的相對分數。例如,如果你結算San Marco這一區,你得8分,但是你的一位對手卻因你的行動牌白白獲得6分,事實上你和他只拉開了2分而已,並沒有8分這麼多。
  • 三看總督牌被高估。假設遊戲開始三人實力相當,在場上都有四個貴族,藍色把四個貴族都放在Santa Croce,黃色則把四個貴族都放在Castello,但白色採老二哲學,在Santa Croce和Castello各有兩個貴族。黃、藍玩家各搶到一次總督牌,當然也都結算各自分數最高的區域,可是最後得分結果卻是沒搶總督牌的白色玩家分數最高拿8分,黃藍各得7分。
  • 延續上面這個例子的討論。白色玩家還可因為拿其他牌增加場上的影響力(區域牌)或是削弱黃藍的影響力(驅逐牌)或既增加自己的影響力也減少黃藍的影響力(轉換牌),逐漸從三分天下中取得優勢,如果黃藍不趕快覺悟,任由這個趨勢繼續發展下去,很可能形成雖然拿到總督牌,但已經沒有自己優勢的區域可以結算,反而用自己的行動幫白色玩家得分。以上的錯誤就是形成上圖中白色玩家明顯優勢的原因,總結就是黃藍玩家過於高估總督牌的價值。我認為其價值應和轉換牌或區域牌差不多,因場上形勢而異。若能結算只有自己得分的區域,而且不會失去太多優勢,總督牌才有不錯的價值。
  • 以一般狀況來說,我認為橋牌是價值最低的牌,而轉換牌和驅逐牌當然比區域牌來的強。而轉換牌和驅逐牌之間的取捨就視場上形勢而定了,如果想要攻佔對手極為強勢的區域,驅逐牌當然有機會能最快達到目的,但畢竟取決於丟骰子的運氣,並不是非常牢靠。不過,再次提醒,一切還是依場上形勢而定,還要考慮時間牌的影響以及阻擋對手拿到好牌等因素。
  • 再來看一次上面所提到白色採老二哲學的例子,如果這是遊戲結算時的狀態,三個同樣強度的貴族家族,但白色總分勝出。從這裡就可以看到,遊戲規則如何影響遊戲策略。因為這個遊戲並不像現在的立委選制(一個區只選出一名立委),在該區的第二名還是有利益的,而且可能和第一名差距不大,特別是San Polo這一區只差1分,所以資源如何分配,搶這區第一還是維持那區第二,必須好好想一想,記住是以拉開對手的相對分數來考慮。
  • 因著上一點的因素,一般情況,每一區我只維持最多三至四名貴族,再多的貴族我會考慮往其他區域部署。為什麼是三至四名貴族呢?原因如下:
    • 避免給對手十足的理由在該區使用驅逐牌:通常拿驅逐牌的人為了發揮最大效益,總是考慮驅逐場上對手貴族數量眾多的區域。
    • 萬一被驅逐,避免一次損失過大,分散風險。
    • 對手若想在該區穩定拿到第一的位置,就必須集中兵力部署5~6人,這意味著要付出退出其他區域的代價或是冒著被驅逐時一次損失最高6人的風險。
  • 前兩個階段時,時間牌的最低值(小於10)雖然也可以獲得一次驅逐的權利,但不及第三個階段的額外驅逐獎勵,因為該次驅逐是遊戲中最後一次能做的行動,之後就是所有的區域結算分數,依經驗,該次的驅逐影響的分數一加一減來回可以多達十幾分。雖然靠運氣,但若生殺大權在對手手上,只能任人宰割。因此,我會加重第三階段時間牌的影響力估算。
  • 善用該區域第二名兩人(或以上)同分則第二名的人都沒有分數這條規則,驅逐時選擇造成對手在該區形成第二名同分的狀況,可以較大幅的拉開和對手的差距,也讓對手們在該區必須部署兵力,相互廝殺爭奪。
  • 自己分牌時,須注意對手的形勢,勿僅從自己的立場思考。有對手喜歡的牌,可以稍加時間值,或配合對對手不是很有利的牌。
主要就是運用以上的策略,這一場遊戲在中場時,白色玩家就一改低調的態度,很囂張的宣稱:「我應該是贏定了!」經過這一當頭棒喝,黃藍兩位至此聯手努力打壓白色玩家,但總不免顧慮不要淪落最輸家,所以最終雖然縮小了和白色玩家的勢力差距,但已無力回天,白色玩家依然大幅獲勝,黃藍兩家命運巧安排同燈同分。


結語

在前言裡我提到,這個遊戲最佳遊戲人數是三人,但是我有個還沒有付諸實現的想法,就是根據三人、四人的規則,這個遊戲應該可以擴充為五至六人的遊戲,而那時可能六人會是最好玩的,只是地圖分區應該要更多,可能是8~10個分區吧!因為分區增加了,橋必須增加,牌也得重做。也許可以用兩副遊戲合併來做,只是區域牌需要在保護套中套入不同分區的紙片作區別。方塊得借用其他遊戲的兩個不同顏色的方塊,例如Caylus的食物和木頭方塊。關於地圖重新設計,我有一些自己覺得還不錯的想法,例如用台灣地圖,就假設將來行政區域重劃好了,然後有六大黨競選總統,採取類似美國的選制,但是因為多黨競選,變成該選區第二高票也有票數,所有選區總和票數最多者當選.....又或許是類似Twilight Imperium的星際地圖,中央是政治權力中心的星球,其他星球就環繞該星球一圈或兩圈.....如果5、6人遊戲時每區的前三名有分數呢?或是混合,有些區前兩名、有些區前三名、有些區只有第一名有分數?.....若有時間,就來做看看 ^_^y

2008年6月26日 星期四

聖馬可(San Marco) - 威尼斯貴族浮沉錄


前言

San Marco (遊戲封面圖案連結BoardGameGeek) - 這是一款好看好玩的桌上遊戲。一般來說,設計非純抽象類的桌上遊戲,會是先有遊戲的機制,包括起始設定、遊戲進行方式、遊戲結束條件、勝負判定等等,然後才配合遊戲機制,試著套上還算說得過去的遊戲背景,之後再根據遊戲背景完成符合遊戲背景的美術設計。但事實上,我覺得遊戲背景或多或少,未必能和遊戲機制在邏輯上完全相符。因為完全抽掉遊戲背景後,遊戲還是能玩,只是成了純抽象遊戲,所以一般德式桌上遊戲似乎並不特意根據遊戲背景去修改遊戲機制,使其在邏輯上完全相符。

不過對我來說,遊戲背景對於遊戲規則的記憶、遊戲情境的融入、遊戲樂趣、玩者間的話題互動等等具有關鍵地位,因此我比較喜歡把遊戲機制和遊戲背景看作一個整體,希望它們能在邏輯上具有一致性。對於原作缺乏一致性的地方,就盡量試著自己說故事,讓它們配合起來比較合理。

說了這麼多,我真正要點出的重點是:當我在介紹遊戲背景時,有可能會根據遊戲機制修改或加油添醋,未必完全符合原作的遊戲背景設定。所以請勿就這部份的內容糾正我,因為我是故意這麼做的 ^_^ 至於遊戲機制或規則,除非特別說明,我會盡量忠於原作。


遊戲背景

這是義大利威尼斯的全盛時期。最高議會由少數的貴族家族所把持,而當時的行政首長稱為總督。現在,議會決定遴選一個新的貴族家族加入其中,強大的政治角力於焉展開。在威尼斯的六個分區中,進行著各種無情的政治攻擊,培植各區政治勢力、建立可結合各區間政治影響力的交流管道、運用政治手腕挖對手牆腳,甚至放逐對手的貴族,在當時都是可行的手段。你代表角逐議會席次的其中一個貴族家族,你必須藉由在各區中的政治實力,贏得總督的支持。當最後評選日期來臨時,累積最高政治評價的貴族家族就可獲得勝利。

遊戲物件

‧遊戲圖板顯示威尼斯的六個行政區域,因為威尼斯是有名的水都,城市裡水道縱橫交錯,這六個區域就以水道來區隔。遊戲說明書有特別聲明,這個地圖為了遊戲的需要,並不反映威尼斯的真實情況。這六個區都註明了:區域名稱、唯一的六面骰其中一面、兩個一大一小的數字。其中大的數字代表掌握這區最多貴族所得到的政治影響力,小的數字則代表掌握這區次多貴族的政治影響力。這其中,影響力最大的一區,名稱就是San Marco - 遊戲的名稱。

‧四組不同顏色的木頭小方塊,代表由競爭議會席次的四個家族所掌握的貴族。

‧四組不同顏色的小圓木片各兩片,一個紀錄累積的分數,一個紀錄目前這輪遊戲各玩者的選擇行動的方式和次序。

‧一個紅色戴帽子的木頭小人,代表總督。

‧一個橘色小圓木片,放在圖板的日晷上記錄時間推移的三個階段。

‧一顆六面骰

‧一組行動牌,依圖案分別代表五類不同的行動

‧一組時間牌(litimit card),數字代表行動所花費的時間

遊戲設置

1. 把行動牌和時間牌分別洗勻,面朝下放置。
2. 任意次序均可,每個玩家各擲骰四次,依照擲骰的點數放置兩個己方貴族到每個對應的區 域,也就是每個人一開始在場上會有8個貴族。如果有人4次擲骰結果均相同,第4次擲骰需重 擲,直到和前三次點數不同為止。
3. 由年紀最老的玩家開始(我認為可依任何方式決定,大家同意就好),依順時鐘方向輪流。每個人放置一座橋連接任意選擇的兩個區,代表自己在這兩區中有政治管道提供交流。若玩者只有三人,每個人輪完一次後,再依此重複進行一次,放置每個人的第二座橋。注意:遊戲中任何時候,任兩區域間至多只能有三座橋,並且必需屬於不同玩家。(說明書上並無提及此規定是否適用三人遊戲,玩家間看法也無定論,但我個人傾向三人遊戲時限制任兩區域間至多只能有兩座橋,如此可以讓建橋的行動牌不會太過虛弱)。

遊戲流程

1. 每一輪的遊戲,由起始玩家當第一分牌者,第一分牌者隨機決定其他玩家的順序。我自己的方法是請第一分牌者擲骰,剩兩人須決定順序時,'1'、'3'、'5'代表第一分牌者的下一位未確定順序的玩家,'2'、'4'、'6'則代表第一分牌者的下下一位未確定順序的玩家;若剩三人須決定順序,則'1'、'4'代表第一分牌者的下一位玩家,'2'、'5'代表第一分牌者的下下一位玩家,'3'、'6'代表第一分牌者的下下下一位玩家。依照下表依序擲骰,決定除第一分牌者外其他玩家的順序、以及分牌或選牌。注意:三人遊戲時每輪遊戲只有一位分牌者,四人遊戲時有兩名分牌者。
第一分牌者第二次擲骰
四人:第二分牌者
第一次擲骰
三/四人:第一選牌者
四人:第二選牌者
三人:第二選牌者


2. 決定好每個人的順序和分、選牌後,由第一分牌者和第二分牌者(四人)從行動牌堆上面各抽(三人:6/二人:5)張,以及從時間牌上面各抽(三人:4/二人:3)張,看牌面內容秘密的任意組合成(三人:3/二人:2)組,每組牌須至少含一張牌。組好後,分牌者將每組牌面朝下放於桌面上。這裡四人遊戲同兩人的張數,只是有兩組分牌、選牌的玩家。

3. 待(四人:兩位)分牌者分好牌後,第一分牌者面朝上一一攤開自己分的牌組,由第一選牌者隨意選一組第一分牌者所分的牌,把其中時間牌均面朝上攤開放置於自己前面桌上。行動牌則以自訂順序一一執行其行動。若為四人遊戲,第一分牌者取得剩下的一組牌,依前例執行行動牌。若為三人遊戲,第二選牌者從剩下的兩組牌中選一組執行行動牌,最後一組再給第一分牌者執行。

4. 若為四人遊戲,第二分牌者面朝上一一攤開自己分的牌組,依第二選牌者、第二分牌者順序選取牌組並執行行動牌,所選牌組中的時間牌同樣面朝上置於自己前方桌上。

5. 行動牌的功能敘述如下(圖案連結BGG):(注意:總督牌的行動一定要執行,其他牌的行動可視自己的需求決定是否執行)

  • 區域牌:玩家可以在牌上所顯示的區域培植一位自己的貴族,也就是放一個自己顏色的小方塊到該區域上。因為每個玩家只有總共25個小方塊可用,若已經沒有保留的小方塊可用,則可以從任意區域中拿取一個自己顏色的小方塊,再放到牌上顯示的區域。如果牌上顯示的區域上,有屬於自己的橋,則可以選擇過一次橋把小方塊放到橋另一邊的區域。
  • 橋牌(唔...就是牌上面畫著一座橋啦!):玩家從共用保留區中拿一座橋,放在遊戲圖板上,連接兩個區域,並在橋上放置一個自己顏色的小方塊,標記這座橋是屬於誰的。若共用保留區中已經沒有橋可以使用,玩家可以任選遊戲版圖上的一座橋(無論屬於何人),把其上的小方塊歸回原所有者的保留區,重新擺放這座橋,並在其上放上自己的小方塊。
  • 轉換牌:任意選擇圖板上其他玩家的一個貴族方塊,把它歸還原來的擁有者,再把自己保留區中的一個貴族方塊放在同一個區域上,其效果就像是挖對手牆角,把對手的一個貴族變成自己的。
  • 驅逐牌:先選定一個區域,擲一次骰子,按照擲出的點數,從該區域拿取相同數目的貴族方塊(可以是任意選擇的顏色)歸還回原擁有者的保留區。若該區貴族方塊的總數小於或等於所擲出的點數,則該區的所有貴族方塊必須全部移出歸還原擁有者的保留區。注意:一旦選擇執行驅逐,除非貴族方塊數量不足,一定要驅逐和點數相同數量的貴族,因此有可能被迫須要移出自己的貴族方塊。
  • 總督牌:遊戲中第一次執行此牌時,因總督位於圖板外,玩家可將總督放置在六個區域中的任何一區。之後,則須按以下規則移動總督:
    • 若移動前總督所在的區域沒有任何橋樑連接其他區域,則總督可以停留原處或扣分數兩分移動到鄰接的其他區域。注意:分數可以是負數。
    • 若移動前總督所在的區域有橋連接其他區域,總督可以選擇停留該區或經由過橋到橋對岸的區域。若所過的橋是屬於自己的,則無須其他代價;若所過的橋屬於其他玩家,則自己扣一分,擁有該橋的玩家加一分。
    • 依以上原則,總督可以移動任意步數,最後總督停留的區域結算該區分數。
    結算區域分數的算法如下:
    • 該區中擁有最多貴族的玩家獲得該區圖板上標記的較高分數;貴族數量次多者得到該區圖板上標記的較低分數;其餘玩家沒有獲得分數。
    • 若該區貴族數量最多者不只一人,則該區貴族數量最多的玩家均獲得該區圖板上標的的較低分數;其餘玩家沒有獲得分數。
    • 若該區貴族數量最多者僅有一人,但數量次多者不只一人,則數量最多者獲得該區圖板上標記的較高分數,其餘玩家包括該區貴族數量次多者均無分數。
6. 每輪遊戲結束,檢查每個人桌面上的時間牌。
  • 若各自的數字總和均小於10,回到步驟1.進行本階段的下一輪遊戲。
  • 若有人數字總和大於等於10,且有2/3個人的各自數字總和小於10,則由數字總和小於10的人回到步驟1.進行本階段的最後一輪遊戲,無論額外一輪遊戲後時間牌總和結果如何,本階段於額外一輪遊戲完成後結束。
  • 若僅有1/0人數字總和小於10,則本階段於此時結束。
  • 下一輪的第一分牌者由這一輪的第一分牌者順時針方向的下一位玩家擔任。若該玩家不能參予下一輪遊戲(時間牌總和大於等於10),則依順時針方向遞補,跳過輪值的玩家失去這次擔任第一分牌者的機會。
7. 每個階段結束,若有玩家此階段花費的時間總和小於10(此時間非指真實時間,乃指該玩家桌面上時間牌的數字總和),則該玩家立刻獲得〈最大的一組時間牌數字總和-自己的時間牌數字總和〉分數,每個符合條件的玩家都可得分。在遊戲中,時間不是金錢,而是分數 XD

8. 每個階段結束,除了7.的額外分數外,獲得分數的玩家中,最低分者可額外執行一次"驅逐貴族"的行動。若最低分者不只一人,則無人獲得此額外行動。

9. 當第三階段後,所有六個區域或一一結算分數一次,不論總督位於哪一區。分數結算方法同總督牌的分數結算法。全部計分完畢後,遊戲結束。最高分者獲勝。若最高分者不只一人,最高分者當中在San Marco有最多貴族者勝出。

後記

San Marco的規則在一般桌上遊戲中並不算複雜,但有些小地方並沒有說明的很清楚,我已經把可能遇上的困擾在規則中盡量說明清楚。下一篇文章會有戰報、心得以及遊戲策略分析。

2008年4月3日 星期四

用藍牙dongle和樂高(LEGO)機器人Mindstorms NXT連線

前言

自從結婚後,除了工作或日常使用需要之外,已經逐漸少碰各種新奇的電腦軟硬體了。

藍牙(或稱藍芽,從英文Bluetooth直接翻譯的話,藍牙是比較正確的說法)是一種電腦和周邊無線連接的標準。聽過這名詞也有數年的時間了,一般常見的就是用它來連接滑鼠、鍵盤、手機、耳機等,不過從來也沒想到要去"玩"它。

起因

一般來說,玩樂高積木是屬於美感創造的過程,可以訓練我們的右腦。但是樂高積木有幾個系列卻是和機械原理、機器人、程式設計相關的,包含邏輯機械推理,可以訓練我們的左腦,我想拿來和我兒子玩,同時訓練他的左右腦。

目前版本的樂高機器人已經是第二代了,稱為Mindstorms NXT(底下簡稱NXT)。隨著科技進步,第二代機器人有了不少改進的地方,例如感測裝置的多樣化、採用精簡指令中央處理單元ARM的運算核心、圖型化程式介面,還有這篇文章的主角 - 藍牙無線連接能力。

我目前使用中的電腦卻都不具備藍牙連線能力,一年多來都是靠USB連接NXT。最近一時興起,想說這麼久以來還不知道NXT的藍牙功能如何,雖然NXT出現不久後,就有看到疑似抱怨的文章說,NXT的藍牙相容性不佳。但經過這一陣子,我理所當然想問題應該都解決了吧!

於是,就在沒仔細作功課的狀況下,去買了一支USB介面的藍牙傳輸器回來。不過買的當時還是有特別挑選過,不敢買太便宜的,就買了支400元而且造型超薄,又號稱具有最新藍牙功能的傳輸器,想說該不會這麼倒楣,就是這支和NXT不相容吧!

不料,心存僥倖的結果再次得到懲罰。雖然隨傳輸器所附的驅動程式很順利裝上,也可以順利和NXT取得連線,但是進入NXT的程式設計軟體(NXT-G)卻怎樣都無法和NXT連線。

問題分析

用傳輸器本身附的程式可以連線,用NXT-G卻不行,怎麼辦?當然就是請出無所不知的google老師來好好的作功課了。

結果這一找,才發現原來藍牙的相容性問題這麼多呀!不只樂高有,很多手機、耳機的藍牙也是問題百出,原因不是出在硬體本身,而是NXT-G和藍牙驅動程式的相容性問題。

原來,藍牙雖然已經發展了這麼多年,有個部份卻一直沒有統一的標準,就是應用程式和驅動程式間有一個所謂的藍牙堆疊(Bluetooth stacks)的部份。目前這部份是三國鼎立,主要有三個標準 - Windows XP SP2內建、Widcomm、Bluesoleil。根據樂高官網上記載,NXT只相容於Windows XP SP2內建和Widcomm的藍牙堆疊,Bluesoleil並不支援。

如果沒仔細想,可能覺得問題似乎不大。但是要知道:
1. 微軟並沒有為藍牙的支援設定認證的標準,也就是說,在驅動程式和應用程式之間,是沒有一套公認的介面標準的,也沒有任何的認證機制。Windows對於藍牙的支援要從XP SP2才勉強算有,而且不是強制的標準,支援的硬體又少,以現在來說也有些過時,已經很久沒有更新了。根據眾多網路看到的意見,效能和功能都有不少問題。
2. Widcomm的問題是這家公司後來被Broadcom買下來,除非製造商交錢買license,否則都會被列入不支援的名單。然而Broadcom自己也賣藍牙晶片,基於商場競爭的顧慮,大部分其他公司的藍牙晶片不會考慮搭配Widcomm的驅動程式出貨。

所以,在市面上買到的藍牙傳輸器,有很高的機率所附的驅動程式是Bluesoleil,而且更慘的是你得要買回家安裝後才知道。

其實並不是Bluesoleil不好,事實上它的介面還滿好用的,而且和硬體間的運作也沒問題,提供的功能也完整,甚至有比較厲害的玩家透過自己寫的程式,用Bluesoleil和NXT的確是可以溝通的。
問題只在於,NXT-G為了不知名的原因就是不支援Bluesoleil,即使官網論壇上已經累積了許多使用者的報怨,樂高公司對此卻沒有任何回應。

這就是為什麼會有這麼多人反應,樂高機器人NXT藍牙連線有問題。

解決之道

從以上的問題原因分析我們知道,癥結並不在於硬體之間無法溝通,而在於NXT-G樂高機器人的圖形化程式設計軟體只支援Windows XP SP2和Widcomm兩種驅動程式的藍牙堆疊。所以要解決這個問題,可能的幾個方法如下:

1. 買一個附有
Widcomm或支援Windows XP SP2藍牙驅動程式的傳輸器。但是產品包裝上都不會註明,只能靠運氣。再不然就是搜尋網上使用者的意見,買別人說沒問題的傳輸器。除了不見得買得到相同的之外,還是有一定的風險,因為即使是相同的產品,有可能因為時間或區域不同而附上不同的驅動程式。

2. 用所買的傳輸器配合Windows XP SP2的驅動程式。但是支援的傳輸器種類很少,大部分都無法安裝。有人試著修改使其支援更多的傳輸器,如果你有興趣可以試試看。但據說微軟的驅動程式效能功能均不佳,所以我還沒試過,只是把它當作備用的解決方案。

3. 用所買的傳輸器配合Widcomm的驅動程式。這是初步看來最可行的方法了。但實際上,卻還是有它困難的部份須要克服:

a. 之前提到過,基於商業因素,雖然技術上Widcomm要配合各家的藍牙傳輸器不是問題,但實際上,Widcomm本身設下重重阻礙,故意不支援別家的藍牙傳輸器。google老師雖然提示了許多破解的方法,但是你會發現還是無法使用,也有許多的人反應了同樣的情形。

b. 原來最大量能夠找到的破解方法,是一支WidcommLicensePatcher的程式,藉由修改授權硬體的列表檔案,使得Widcomm在安裝時,認為你的硬體也在支援之列。很不幸的
WidcommLicensePatcher在不同地區版本的Windows XP有可能會遇到問題(似乎是因為語言不同造成的),而我所找到的,都無法在中文正體版本中正常使用。

c. 另外有一個比較不為人知的破解方法,步驟較為麻煩,而且只能用在5.1.0.1100(非最新的版本)或之前的版本,是用一個Widcomm_patcher_v2的程式在安裝完Widcomm後重開機進入安全模式,更改驅動程式來避過硬體檢查的程式碼,這個方法就沒有作業系統語系的問題了。

結語

經過三個整天的奮鬥,終於順利讓我的藍牙傳輸器可以在NXT-G中使用了。其中還牽涉到幾個瑣碎的關鍵並未在文中提及,如果你的條件和我都一樣卻還是無法成功,那麼請你仔細閱讀破解檔中所附的說明文件,特別是有關這三個部份:
1. 關閉Windows XP SP2的藍牙支援。
2. 確定在安裝Widcomm前已經反安裝所有的藍牙相關驅動程式。
3. 找出硬體傳輸器的Vendor ID和Device ID,並且確定它們出現在你找到的Widcomm驅動程式的btwusb.inf中,否則須手動修改。

此外,
Widcomm_patcher_v2的破解方法只能用在Windows XP SP2 32位元的作業系統,不支援Windows Vista。

2008年3月29日 星期六

凱呂斯(Caylus)

這是一款在玩家當中相當有名的桌上遊戲,在全世界最權威的桌上遊戲網站BoardGameGeek上排名第六名。

今天我和老婆兒子玩了兩場,底下是其中一場結束時的樣子。圖中所示的是限量豪華版,目前除非有人有二手的願意出讓,否則應該是買不到了。平時買得到看得到的都是一般的版本。


這個遊戲的背景是西元1289年,法國國王菲利普為了加強邊界的防守力量,決定在凱呂斯這個地方興建城堡。玩家們就是要幫助國王,藉由取得原料、興建城堡、建設凱呂斯、獲得國王賞賜等逐步累積名聲。在城堡興建完成之時,名聲最高者就是本遊戲的獲勝者。

藉由簡單的遊戲機制,而且完全屏除運氣的成分,不擲骰、不抽卡,所有遊戲資訊從頭到尾都公開,卻有豐富的策略變化,遠遠超過最常見的桌上遊戲 - 大富翁、麻將。玩過之後,保證不想再玩大富翁。

那為什麼這些好玩的桌上遊戲卻無法普及呢?我認為主要原因有三點:
1. 價錢貴 - 以這個遊戲來說,一般版在台灣買得到代理商進口的價錢是2100元左右。
2. 語言隔閡 - 這些國外進口的遊戲說明書都是外國語言(主要是英文、德文、法文或日文),只有部分從台灣代理商買的遊戲附有翻譯的中文說明。
3. 規則較複雜,沒接觸過的人需要有人教學 - 就算有中文翻譯,對一般沒什麼閱讀興趣的人,應該都不想自己研究規則。就算研究了,還是經常無法理解,有些錯誤的玩法會在某些玩家間流傳,直到某次因緣際會,遇到有知道正確規則的玩家糾正為止。就像麻將經過長遠流傳後,在不同地區的人之間就會發展出自己特有的玩法。

2008年1月14日 星期一

把功課寫ㄨㄢ/

兒子上國小三年級後,功課的難度和數量都增加了,常常要寫到延後就寢時間才有辦法寫完。不過還算不錯的是,他總是保持愉快的心情,不會因為功課還沒寫完而著急或是發脾氣。

昨天星期日晚上了,他還有功課要寫。我們一家從阿公家吃完晚飯回來,進門後就看他輕鬆的往書房走,邊走邊說:「我要去把功課寫ㄨㄢ/...」我和老婆心裡正在欣慰他的自動自發時,聽到他接著說:「...邊。」=_=|||