前言
San Marco (遊戲封面圖案連結BoardGameGeek) - 這是一款好看好玩的桌上遊戲。一般來說,設計非純抽象類的桌上遊戲,會是先有遊戲的機制,包括起始設定、遊戲進行方式、遊戲結束條件、勝負判定等等,然後才配合遊戲機制,試著套上還算說得過去的遊戲背景,之後再根據遊戲背景完成符合遊戲背景的美術設計。但事實上,我覺得遊戲背景或多或少,未必能和遊戲機制在邏輯上完全相符。因為完全抽掉遊戲背景後,遊戲還是能玩,只是成了純抽象遊戲,所以一般德式桌上遊戲似乎並不特意根據遊戲背景去修改遊戲機制,使其在邏輯上完全相符。
不過對我來說,遊戲背景對於遊戲規則的記憶、遊戲情境的融入、遊戲樂趣、玩者間的話題互動等等具有關鍵地位,因此我比較喜歡把遊戲機制和遊戲背景看作一個整體,希望它們能在邏輯上具有一致性。對於原作缺乏一致性的地方,就盡量試著自己說故事,讓它們配合起來比較合理。
說了這麼多,我真正要點出的重點是:當我在介紹遊戲背景時,有可能會根據遊戲機制修改或加油添醋,未必完全符合原作的遊戲背景設定。所以請勿就這部份的內容糾正我,因為我是故意這麼做的 ^_^ 至於遊戲機制或規則,除非特別說明,我會盡量忠於原作。
遊戲背景
這是義大利威尼斯的全盛時期。最高議會由少數的貴族家族所把持,而當時的行政首長稱為總督。現在,議會決定遴選一個新的貴族家族加入其中,強大的政治角力於焉展開。在威尼斯的六個分區中,進行著各種無情的政治攻擊,培植各區政治勢力、建立可結合各區間政治影響力的交流管道、運用政治手腕挖對手牆腳,甚至放逐對手的貴族,在當時都是可行的手段。你代表角逐議會席次的其中一個貴族家族,你必須藉由在各區中的政治實力,贏得總督的支持。當最後評選日期來臨時,累積最高政治評價的貴族家族就可獲得勝利。
遊戲物件
‧遊戲圖板顯示威尼斯的六個行政區域,因為威尼斯是有名的水都,城市裡水道縱橫交錯,這六個區域就以水道來區隔。遊戲說明書有特別聲明,這個地圖為了遊戲的需要,並不反映威尼斯的真實情況。這六個區都註明了:區域名稱、唯一的六面骰其中一面、兩個一大一小的數字。其中大的數字代表掌握這區最多貴族所得到的政治影響力,小的數字則代表掌握這區次多貴族的政治影響力。這其中,影響力最大的一區,名稱就是San Marco - 遊戲的名稱。
‧四組不同顏色的木頭小方塊,代表由競爭議會席次的四個家族所掌握的貴族。
‧四組不同顏色的小圓木片各兩片,一個紀錄累積的分數,一個紀錄目前這輪遊戲各玩者的選擇行動的方式和次序。
‧一個紅色戴帽子的木頭小人,代表總督。
‧一個橘色小圓木片,放在圖板的日晷上記錄時間推移的三個階段。
‧一顆六面骰
‧一組行動牌,依圖案分別代表五類不同的行動
‧一組時間牌(litimit card),數字代表行動所花費的時間
遊戲設置
1. 把行動牌和時間牌分別洗勻,面朝下放置。
2. 任意次序均可,每個玩家各擲骰四次,依照擲骰的點數放置兩個己方貴族到每個對應的區 域,也就是每個人一開始在場上會有8個貴族。如果有人4次擲骰結果均相同,第4次擲骰需重 擲,直到和前三次點數不同為止。
3. 由年紀最老的玩家開始(我認為可依任何方式決定,大家同意就好),依順時鐘方向輪流。每個人放置一座橋連接任意選擇的兩個區,代表自己在這兩區中有政治管道提供交流。若玩者只有三人,每個人輪完一次後,再依此重複進行一次,放置每個人的第二座橋。注意:遊戲中任何時候,任兩區域間至多只能有三座橋,並且必需屬於不同玩家。(說明書上並無提及此規定是否適用三人遊戲,玩家間看法也無定論,但我個人傾向三人遊戲時限制任兩區域間至多只能有兩座橋,如此可以讓建橋的行動牌不會太過虛弱)。
遊戲流程
1. 每一輪的遊戲,由起始玩家當第一分牌者,第一分牌者隨機決定其他玩家的順序。我自己的方法是請第一分牌者擲骰,剩兩人須決定順序時,'1'、'3'、'5'代表第一分牌者的下一位未確定順序的玩家,'2'、'4'、'6'則代表第一分牌者的下下一位未確定順序的玩家;若剩三人須決定順序,則'1'、'4'代表第一分牌者的下一位玩家,'2'、'5'代表第一分牌者的下下一位玩家,'3'、'6'代表第一分牌者的下下下一位玩家。依照下表依序擲骰,決定除第一分牌者外其他玩家的順序、以及分牌或選牌。注意:三人遊戲時每輪遊戲只有一位分牌者,四人遊戲時有兩名分牌者。
第一分牌者 | 第二次擲骰 四人:第二分牌者 |
第一次擲骰 三/四人:第一選牌者 | 四人:第二選牌者 |
三人:第二選牌者 |
2. 決定好每個人的順序和分、選牌後,由第一分牌者和第二分牌者(四人)從行動牌堆上面各抽(三人:6/二人:5)張,以及從時間牌上面各抽(三人:4/二人:3)張,看牌面內容秘密的任意組合成(三人:3/二人:2)組,每組牌須至少含一張牌。組好後,分牌者將每組牌面朝下放於桌面上。這裡四人遊戲同兩人的張數,只是有兩組分牌、選牌的玩家。
3. 待(四人:兩位)分牌者分好牌後,第一分牌者面朝上一一攤開自己分的牌組,由第一選牌者隨意選一組第一分牌者所分的牌,把其中時間牌均面朝上攤開放置於自己前面桌上。行動牌則以自訂順序一一執行其行動。若為四人遊戲,第一分牌者取得剩下的一組牌,依前例執行行動牌。若為三人遊戲,第二選牌者從剩下的兩組牌中選一組執行行動牌,最後一組再給第一分牌者執行。
4. 若為四人遊戲,第二分牌者面朝上一一攤開自己分的牌組,依第二選牌者、第二分牌者順序選取牌組並執行行動牌,所選牌組中的時間牌同樣面朝上置於自己前方桌上。
5. 行動牌的功能敘述如下(圖案連結BGG):(注意:總督牌的行動一定要執行,其他牌的行動可視自己的需求決定是否執行)
- 區域牌:玩家可以在牌上所顯示的區域培植一位自己的貴族,也就是放一個自己顏色的小方塊到該區域上。因為每個玩家只有總共25個小方塊可用,若已經沒有保留的小方塊可用,則可以從任意區域中拿取一個自己顏色的小方塊,再放到牌上顯示的區域。如果牌上顯示的區域上,有屬於自己的橋,則可以選擇過一次橋把小方塊放到橋另一邊的區域。
- 橋牌(唔...就是牌上面畫著一座橋啦!):玩家從共用保留區中拿一座橋,放在遊戲圖板上,連接兩個區域,並在橋上放置一個自己顏色的小方塊,標記這座橋是屬於誰的。若共用保留區中已經沒有橋可以使用,玩家可以任選遊戲版圖上的一座橋(無論屬於何人),把其上的小方塊歸回原所有者的保留區,重新擺放這座橋,並在其上放上自己的小方塊。
- 轉換牌:任意選擇圖板上其他玩家的一個貴族方塊,把它歸還原來的擁有者,再把自己保留區中的一個貴族方塊放在同一個區域上,其效果就像是挖對手牆角,把對手的一個貴族變成自己的。
- 驅逐牌:先選定一個區域,擲一次骰子,按照擲出的點數,從該區域拿取相同數目的貴族方塊(可以是任意選擇的顏色)歸還回原擁有者的保留區。若該區貴族方塊的總數小於或等於所擲出的點數,則該區的所有貴族方塊必須全部移出歸還原擁有者的保留區。注意:一旦選擇執行驅逐,除非貴族方塊數量不足,一定要驅逐和點數相同數量的貴族,因此有可能被迫須要移出自己的貴族方塊。
- 總督牌:遊戲中第一次執行此牌時,因總督位於圖板外,玩家可將總督放置在六個區域中的任何一區。之後,則須按以下規則移動總督:
- 若移動前總督所在的區域沒有任何橋樑連接其他區域,則總督可以停留原處或扣分數兩分移動到鄰接的其他區域。注意:分數可以是負數。
- 若移動前總督所在的區域有橋連接其他區域,總督可以選擇停留該區或經由過橋到橋對岸的區域。若所過的橋是屬於自己的,則無須其他代價;若所過的橋屬於其他玩家,則自己扣一分,擁有該橋的玩家加一分。
- 依以上原則,總督可以移動任意步數,最後總督停留的區域結算該區分數。
- 該區中擁有最多貴族的玩家獲得該區圖板上標記的較高分數;貴族數量次多者得到該區圖板上標記的較低分數;其餘玩家沒有獲得分數。
- 若該區貴族數量最多者不只一人,則該區貴族數量最多的玩家均獲得該區圖板上標的的較低分數;其餘玩家沒有獲得分數。
- 若該區貴族數量最多者僅有一人,但數量次多者不只一人,則數量最多者獲得該區圖板上標記的較高分數,其餘玩家包括該區貴族數量次多者均無分數。
- 若各自的數字總和均小於10,回到步驟1.進行本階段的下一輪遊戲。
- 若有人數字總和大於等於10,且有2/3個人的各自數字總和小於10,則由數字總和小於10的人回到步驟1.進行本階段的最後一輪遊戲,無論額外一輪遊戲後時間牌總和結果如何,本階段於額外一輪遊戲完成後結束。
- 若僅有1/0人數字總和小於10,則本階段於此時結束。
- 下一輪的第一分牌者由這一輪的第一分牌者順時針方向的下一位玩家擔任。若該玩家不能參予下一輪遊戲(時間牌總和大於等於10),則依順時針方向遞補,跳過輪值的玩家失去這次擔任第一分牌者的機會。
8. 每個階段結束,除了7.的額外分數外,獲得分數的玩家中,最低分者可額外執行一次"驅逐貴族"的行動。若最低分者不只一人,則無人獲得此額外行動。
9. 當第三階段後,所有六個區域或一一結算分數一次,不論總督位於哪一區。分數結算方法同總督牌的分數結算法。全部計分完畢後,遊戲結束。最高分者獲勝。若最高分者不只一人,最高分者當中在San Marco有最多貴族者勝出。
後記
San Marco的規則在一般桌上遊戲中並不算複雜,但有些小地方並沒有說明的很清楚,我已經把可能遇上的困擾在規則中盡量說明清楚。下一篇文章會有戰報、心得以及遊戲策略分析。